繁体
“我们这里有一半的人觉得这游戏评分不应该给太
,怎么就是个人的
好问题了,这么多人提
问题,就说明游戏本
肯定有问题,你拿
去给玩家玩,我相信也有不少人会和我们有同样的想法!”
林颜

,意味
长的笑
:“那他们还真是有信心啊,知
我们第一批只录用了一个游戏,还敢在这个时候提
。这是之前
了我一把,咬定了我会‘很公正的对待他们的游戏’吗?”
商讨到了这里,基本已经没办法谈下去,双方各执己见,有的觉得这游戏7分到
,有的则给
了9。3以上的
分。双方僵持不下,最后还是小组负责人拍板:“找老板定夺吧…。。”
“他们大概是觉得冬工作室这
注重艺术
的
游戏的方式,和我们的《尾生》很像?”
“诶,好的,麻烦老板了。”
等负责人离开,林颜回过
打开了《义武三国》这款游戏。
冬工作室的几位负责人,把见到《尾生》当
是他们游戏设计生涯的第三个转折
。第一个是成立工作室的时候,第二个是被蜀汉收购的时候,第三就是现在了。“见到《尾生》,就是我们工作室再度崛起的开始!”某位负责人这样说
。
游戏几乎没有任何文本,
作也被简化到了极致,主角关羽总共就两个攻击方式轻击和重击。除了战斗要素之外,游戏还有一些诸如解谜小游戏,平台
跃等冬工作室一贯会加
到游戏里的玩法,都无一例外的非常简单。林颜在玩的过程中,一路就没有卡过关。
之前听说冬工作室
纳了不少国内的设计人员,大概是他们在
不是很熟悉的华夏风的游戏的时候向这些员工请教了不少,而后者则从《尾生》中获得了一些灵
,并
到了《义武三国》这款游戏中。
这款游戏,虽然是一款动作rpg,名字里也带上了“武”但是本
的打斗设计确实不怎么样,依旧是
烈的冬工作室的风格。
“行吧,你回去继续审
吧,这个游戏让我负责就行,到时候回执信我也一并写了。”
其实,在那些华夏设计人员向冬工作室的人推荐《尾生》这款游戏的时候,对方也是惊为天人,把林颜奉为知己。
负责人尴尬的抓了抓脸,大佬们的较量,他可不敢随便发话。
“提
问题?那你们倒是说说问题是什么啊?”
全程没有一个文字,除了结尾尾生抱
而死时的
,没有任何纷争,任何暴力,游戏始终保持一
轻松安详的氛围。在他们看来,这
手法
上自己的风格,简直再适合不过了。
林颜甚至看
来,这里面有一丝《尾生》的痕迹在里面。
游戏的
程不是很长,大约只有5个小时,林颜玩了几个关卡后,心里大概有了一
底。
当负责人把《义武三国》摆在林颜面前的时候,后者这才想起来还有这么一件事“说的也是,我都差
忘了,蜀汉早就说要参赛,没想到拖了这么久。”
分也有8。3分,《义武三国》怎么说也能上个8分吧,通过初审是绝对没问题的。老板一直
调,我们的标准就是要符合媒
、符合玩家、符合大众的标准。那《义武三国》这么优秀的一款游戏,你们竟然给这么低的评价?”
负责人说
:“可能是想预
一下,顺便看看我们的审查力度吧。”
…。
然而在林颜看来,这个游戏最大的败笔同样是它学了《尾生》。
正如负责人所介绍的,游戏的画面、音乐这些确实无可挑剔。故事方面,是从桃园三结义开始讲起,挑选了
分关羽的著名事迹,包括温酒斩华雄、杀颜良斩文丑、千里走单骑、华容
义释曹
、单刀赴会等等,到最后败走麦城为止。