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其次,关于国战领导者的设定也正式浮
面。
其三,只有在国战月,才能享受贡献值加成。
中国区的基础国
不是别的,正是十大名剑中排名第一的圣
之剑【轩辕剑】,此剑也不是什么秘密,正被黄帝持有。
仅此一条,就足以让欧
朔下定决心,在盖亚五年六月之前将安南这个隐晦给彻底解决,以免国战期间安南
来捣
,袭击大夏腹地。
那时的国战商城,将充斥着琳琅满目的商品。
首先,盖亚引
一个“国战月”的概念。
…
大夏接连攻下星国、
洛哥以及索
里,为中国区带来30
国家荣誉
数,等于可选择30%的增益加成,这是非常了不起的。
以大夏跟安南之间的国界为例,
下是一片连绵无际,
耸
云的岩石山脉,
本无法逾越。等到了六月,却将神奇地天堑变通途。
国战月期间,玩家将享受到50%的国战贡献值加成,仅凭此一条,就没有哪个国家会傻的选其他时候发动国战。
其二,只有在国战月,地理上无法跨越的国界才能变得顺畅。
自盖亚五年始,每年六月被盖亚定为“国战月”,赋予该月诸多便利。
特殊情况除外,一百
国家荣誉
数等于灭十国,想来就算等到游戏结束,也不会有几国能拥有第二件国
。
没人能回答欧
朔。
国家荣誉
数每超过一百
,将诞生一件新国
。
看罢,玩家的第一个念
就是,一个好的国战领导者抵得上千军万
,一个糟糕的国战领导者可能将他们拖
渊。
官网上,盖亚详细罗列了国战领导者的权利与义务。
无论是斩将夺旗,还是提供后勤增援,
大的盖亚都能在国战结束之后,给每位参与者评估
一个准备的贡献值。
恐怕这也是对国战领导者的一个考验,就连欧
朔都没把握。
每一国都需在国战月来临之前选
一位国战领导者,代表本国圈定国战目标,国战策略,选择增益buff类型,以及统筹整个国战等等。
欧
朔也没有借着国战便利,却攻打安南之意。
“世界公告:值此《地球online》运营四周年之际,游戏将发布第四个资料片【帝国远征】,
内容请玩家登陆官网自行查看。”
欧
朔迫不及待地查看相关设定。
正所谓:好钢用在刀刃上。第一个国战月,以中国区玩家的意志,
本不
他想,铁定瞄准东瀛,欧
朔自不想节外生枝。
可以说,一场国战下来,对战胜国而言就是一场全民狂
盛宴。
历史发生偏差,这一世的国
设定跟前世并不相同,
盖亚最新公布的国
设定,每一国都有一件基础国
。
国战贡献值跟战役贡献值的作用基本类似,领主玩家可兑换为功勋值或者用于复活阵亡的
队;冒险玩家则可用来抵消转生,或者兑换
品。
那么国战领导者怎么选?很简单。
随着上次炎黄
落遣使恭贺大夏开朝立国,两大
落早已不是什么秘密。
跟大夏攻打
洛哥不同,真正的国战乃是全民参与的大战,就像一场大型战役一样,有国战贡献值的设定。
最后就是关于国
的设定。
盖亚诱之以利,就是想将六月变成一个纯粹的国战大
斗,其他时候或是为国战
准备,或是添舐伤
,不至于让国战占据全年戏码。
此前攻灭
洛哥跟索
里,不过是大夏的个
行为,等到资料片正式发布,意味着一场由盖亚主导的全面国战时代,正式来临。
那个神秘的星球到底藏着什么不为人知的危机,让盖亚如此严阵以待?!”
其一,只有在国战月,才能享受国家荣誉
数带来的增益buff。
倘若在两年前,以这
方式决
国战领导者,欧
朔不一定能战胜帝尘,可到了现在,欧
朔基本十拿九稳。
即便如此,依然无人敢觊觎轩辕剑,搞什么巧取豪夺。
有意思的是,盖亚规定,倘若国战领导者能持国
征,将自动获得一项国运加持,于国战有利。
就在此时,又是一则系统公告响起。
盖亚将在各国论坛开启一个投票通
,一人一票,截止五月一日,谁的得票数最
,谁就是国战领导者。
欧
朔
一
气“国战,真的来了!”
当然,倘若在此期间,欧
朔执意挑起跟【炎黄盟】的“内战”,让帝尘站到
德制
上,结果可能又不一样。