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相反,欧
朔麾下的大夏王朝,一开始只是白纸一张,没有任何束缚,也没有什么规矩,什么样的人才都需要,也都愿意接纳,从不排外。
如此“海纳百川”,反而
藩篱,闯
一片新天地。故而
下之大夏,各
各样的人才都能找到,因为不偏心,所以不偏科。
随着大夏一步步崛起,借助几次大规模的移民,大量民间人才向大夏汇聚,最近半年,更是连
端人才都开始向大夏
。
明
人都能看
,不独在华夏区,就是在全球范围之内,大夏的地位已经不可动摇。既如此,他们又何须
抱住大周的大
。以帝家为代表的四大家族,虽然笼络了一大批
尖的人才,却不能真的代表整个联
。
领地尚小之时,世家尚可独自支撑。
领地一大,甚至超过现实界限,就有些脱离世家的掌控,盖因现实中的世家只需专攻一个领域,就能混的风生
起。
这
悟,也是欧
朔最近才琢磨
来的。
两者的差距,可不止于疆域跟人
。
因为专攻,聚集起来的人才也就有“偏科”现象,而要经营好一个领地,需要的是方方面面的人才,甚至不能有短板。
王朝,就真的能跟大夏分
抗衡。
而且这

趋势,正变得越来越明显,已经形成了聚集效应。
现实中,帝家等白银之手成员,之所以能混得风生
起,固然有传承跟底蕴的关系,还有一
容易被忽略,那就是世家存续,必须依托联
的土壤。
但是到了游戏世界,他们被盖亚分割到一个个相对独立的游戏区,又有荒野互相隔离,必须以单个家族为单位,在荒野慢慢站稳脚跟,从
开始。
随着游戏
中后期,欧
朔已经着
,如何除去白银之手这位最大的对手了。而要除掉对手,就必须先了解对手,研究对手。
这也是为何到了游戏中期,华夏区四大家族会“心甘情愿”走到一起的原因之一。以
申君家族为例,他们以经商为主,
本就支撑不起一个王朝。
研究透了,便再无对手。8)
就像历史上,有“铁打的世家,
的王朝”一说。虽然王朝是
般的存在,但是又绝对不能没有。
单凭一个家族,实在难以支撑一个王朝。
据悉,为了补充军中将领,帝尘甚至接纳了现
荒野的、臭名昭著的元朝大将张弘范,真是一
也不忌讳了。
这就能够解释,为何这些家族
游戏世界之后,会经历

土不服,被欧
朔这位平民小
逆袭,一路被打压的抬不起
来。
没了王朝,其实也就没了世家。
至于现实领域的人才,大夏现在也一
不比大周差。
在联
,世家依托联
而存在,无须自成
系。
没有联
,世家也就成了无
之木。
世家之论,有利就有弊。
就算是在帝尘最为得意的人才方面,大夏也已经赶了上来,甚至有后来居上之势。且不说历史人才,在这方面大周是完败,
本无法跟大夏相比。