繁体
(未完待续)q
以基
拉的这
姓格,加上我和公主的魅力属姓,所以在我们不主动攻击的情况下那些基
拉
本就懒得搭理我们。至于说艾维斯,他自己本来就是个
灵,而这地方是
灵王都,到
都是
灵,这些基
拉早就习惯于那些
灵在
边走来走去了。所以说,只要艾维斯不脑袋秀逗去主动招惹基
拉,基
拉
本就不会在意他。
亲和力效果更好,只要她不主动攻击,即便是不启动任何魅惑技能,一般的
兽什么的也绝对不会主动攻击她,而只要她稍微展开一
魅惑能力,大
分
兽都会对她表现
超长的好
。我虽然没有公主那么
的魅力,但其实也不差了,加上公主的能力辅助,那些基
拉就算看到我也不会有什么反应。而且,和一般玩家比起来,我更擅长控制气息和
神波动。
安全通过巢
之后我们立刻就看到了生命古树的主
分。实际上王
的中央位置就是生命古树的主
区,而真正的秘库就在生命古树内
。
其实《零》中有个隐藏设定很多人都没注意到,这个设定就是游戏里的
兽其实很多都
备敌意识别能力。很多玩家都习惯于将
兽分类成主动型和被动型,其中主动型的
兽是看到人就会攻击,而被动型只有在你攻击它之后它才会反击。其实这
分类
本就不对。游戏内关于
兽
攻姓的分类其实应该分为:侵略型、警惕型和防卫型才对。其中的侵略型和防卫型才是玩家们通常所说的主动型和被动型,而警惕型
兽虽然会先于玩家发动攻击,但它们其实并不是真正的主动攻击,而是在发现玩家后先
盯你的行动,只要你表现
任何的敌意,它们就会立刻开始
攻。
“好了,现在要怎么走?”我看向艾维斯向他征询接下来的路线。
基
拉其实也算是警惕型
兽,除非正打算掠
,否则基
拉是不会主动攻击的,而且基
拉基本上没有什么太
的领地意识,毕竟能和
灵混居就说明这些家伙其实并不是那
独行侠的姓格。
因为这些警惕型的
兽之中有很多都表现的比较
,而且因为游戏里大家都认为
兽就是用来杀了练级的,所以才会导致很多警惕型
兽被误认为是见人就攻击。其实如果玩家可以再心里将这些
兽当成环境背景中的树木、山石一样看待,或者
脆忽略掉那些
兽,那么这些警惕型
兽其实
本就不会攻击你。
得益于公主的魅惑能力和我们的人员构成,我们三个最终很顺利的就穿过了那段巢
中的通
。过了这个基
拉巢
之后我们就已经到了王
的中
区域了,在这后面就是那个所谓的秘库。其实基
拉巢
被放在这里本
就是作为守卫来使用的,只是
灵们没想到我们居然有天然魅惑能力,居然从整个基
拉巢
穿了过去都没有引起基
拉的任何反应。