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结果赛尔被野
灵们最
大的组织莫拉格帮中的传奇刺客刺杀,同归于尽。
这正是所罗门千方百计要利用涅法雷姆的原因,有这样一批无名英雄,打也打不死,只要提前取得他们的好
,甚至不需要好
,只要涅法雷姆们不把自己这方当成首要敌人就行了。
恶
们惊扰的另一个涅法雷姆就是与赛尔同归于尽的传奇
灵刺客德拉姆。
两座新建成不久就送来这里的
导战舰开始启航,驶向海洋。
期的蛇人皇帝,曾经一度让蛇人占据了整个黑沼省,把蚯蚓人赶到了地下,把蜥蜴人变成了
隶的
者。
他没派人手前往黑沼行省直接帮忙,也是考虑到之前的时间
迫,虽然他已经尽量去主动寻找唤醒那些涅法雷姆,并利用原住民们来争取印像,博得善意,但是黑沼行省那里似乎没来得及,那里地形太麻烦了。
炼狱的奇异社会形态和社会结构,并不会产生能工巧匠,但是将整个大陆不断的转化为熔岩地形,煮海沸洋的填陆造地过来,既伟力又野蛮。
不过他很不幸的是遇上了同时代更
大的赛普丁,被赛普丁击败,不论是他个人还是他的军队都遭到了失败,只能仗着黑沼省的地形才保住王国。
结果恶
们不得不与这两个涅法雷姆大战,唯一幸运的是这两个涅法雷姆之间也互相敌视着,可能是因为生前的仇怨。
不过莫拉格帮的力量也消耗在这样的刺杀中了,到现在为止,莫拉格帮也许都还存在,但是可能就只有当初六个家族中的一两个家族后人还在维持,
持职责了,并且似乎再也没有
现过传奇级别的
灵刺客了。
这支恶
队虽然还是暂时解决了两个涅法雷姆,但是随着迈德帝国的军队赶到,与原住民中三
族展开合击,最后连恶
领主艾尼都没有逃得掉。
但是炼狱迅速得让他也没办法达到最理想的预期,银
猎手号浮空城在黑沼省的恶
队被歼灭后的第十七天就传来信息,一直“生长”延伸的阿卡维尔大陆就这么生长过来了,距
岩省最近的海岸只有不到三百海里了。
黑沼省消除麻烦的时候,所罗门的其他准备一直持续着,他本来最想希望等到第三座浮空城
城抵达贝赛斯达位面西北海域后再开始关键
战役。
不过这次倒没有
乎所罗门意料之外,因为在西北海域受到贝斯霍夫舰队与海族的联手阻挠后,炼狱最近的靠近方向就是
岩省,而且从地理来看,
岩省更是最容易被炼狱法则转化的地理。
当大战即将开始时,首先是气候变得更加异常,狂风
拂着海岸,大量的雨云受几百公里外的影响产生,但中间又夹杂着火山灰,落下时都是黑雨。
经过这些日
的准备,原住民们和异位面来客已经沿海岸线修建了一系列
固的堡垒和一座
大的要
作为抵抗的桥
堡。
莫拉格帮是从
灵帝国时期就存在的神秘组织,据说是由贝赛斯达的
灵中最古老的六个家族,德拉司家族、因多里尔家族、雷德兰、赫雷鲁、泰尔文尼、达格斯家族当年共同创建,职责就是暗中维护
灵的统治与传续,后来分裂为南北两派。
他们的作用是侦察与火力刺探,而对手是迎面驶来的整整一个大陆,或许还要包括背后的一个超级位面。。
不过涅法雷姆是没有这么容易被真正消灭的,他们是被冲突的位面法则所唤醒的,诞生于此,要解脱,真正的死亡并消散也只有本位面从永恒战场消失或脱离才行。
后来黑沼行省的蛇人们又与当时南方同样在抵抗赛普丁的野
灵们产生了冲突,因为蛇人们既然不敌北方的人族,就只好向南方再扩张。
既然是这样还是给恶
们带来了
大的伤亡,最后是统领这支恶
队的艾尼狡猾的利用了两个涅法雷姆间的敌意,再以自己负伤为代价才消灭了两个涅法雷姆。
人族的第一王朝击败了北方的
灵后,大量的
灵只存在于晨风和夏暮群岛,莫拉格帮的残余份
在历史上先后成功的刺杀过第一王朝和第二王朝的数代君王以及一些地区的大领主,比如瓦西狄赛尔这样的。
否则即使是击杀了他们,只要法则冲突下去,他们隔不了多久就会再次被唤醒。
所以哪怕恶
们知
原住民们已经知晓他们的
侵,并将会在
岩省抵抗,仍然会选择这里。