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设计完成后,就需要
行实现和尝试了。设计毕竟只是设计,需要实际使用来支持的。雷动决定先尝试一下自杀鬼
当然,若是直接用金丹级的魂魄来祭炼,亦或是炼制
来的鬼兵在吞噬了大量的血
魂魄自行
化,又是另当别论。
第四
雷动取名叫大肚炮鬼,规则赋予它一个大肚,可以
收数量较多的幽冥鬼气和九幽鬼焰。速度慢,防御差,但它又一个非常偏激的设计,就是能一次
耗空幽冥鬼气和九幽鬼焰
合成一枚冥火炮弹,作
极端攻击。
第二
叫
悍鬼,这
鬼和之前幽鬼区别不大,攻击,防御和速度都比较均衡,但雷动却通过编制规则赋予了它两
法术,一
是幽冥盾,名外一
是嗜血术。幽冥盾,顾名思义是
收了幽冥鬼气后,在
表形成一
淡淡的护盾,增加其存活率。嗜血术则是可以让它在短时间内,爆发
更加
大的近战搏杀能力。此外,雷动还赋予了它一些搏杀本能技巧。不再傻乎乎的只知
本能的冲上去撕咬。悍鬼的设计,雷动是以主战兵
来设计的。
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之所以设计这么多兵
,一来是雷动希望能多兵
合而适应不同的敌人。二来,雷动也想设计一
远近皆能,速度快,能隐
,还能放炮的超级兵
来。但是却给竞技场
灵这个老师无情讽刺而驳回了。
第三
叫
冥弹鬼,它可以利用雷动的幽冥鬼气,结合那一丝九幽鬼焰,发
一枚枚冥火弹,远程攻击敌人。但速度,防御能力,近战能力就弱了。
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当然,这还只是设计,雷动没有
试验过,这自杀鬼
能发挥
什么样的惊人效果。
但不得不承认,雷动的这些设计还是颇为巧妙的。就连竞技场
灵这个挑剔而啰嗦的老师,也是赞赏雷动的想法奇妙,并辅助雷动完成了这些设计。否则纯靠雷动自己的话,很难完全搞定。
以前的幽鬼,各方面都比较均衡。如果
照总能力十成的话,雷动只不过是将它某方面的能力,挪用到其他能力上而已。要想增
一面,势必要削弱一面。就像自杀鬼,几乎没有防御能力,一碰就爆。
天地宇宙之间,有着无数规则和法则。如果无法达到凌驾规则法则的地步,就唯有遵从规则。雷动那面冥焰幽鬼幡,虽然是先天灵宝级别,但是也有其发挥极限所在。
正常来讲,也就是把一只劣质
魂充当主材,
输
幽冥鬼气和九幽鬼焰,
龙的
气,以及一丁
混沌灵气。最终祭炼
来的成品,也就是雷动以前所用幽鬼那
层次。这就是规则,除非雷动提升幽鬼幡的品质,例如用一枚混沌本源充当材料。否则,能够将一只劣质
魂提升到如今的地步,已经属于极致。