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“基于我们对于移动互联网发展渠
的理解,以及对日本移动互联网的看好!”王启年微笑说
“毕竟,现在的日本是3g网络普及最广泛,4g也在开始上线推广了!
摸屏手机、手机支付还有基础设施全
都跟上来了,人均收
平也是居于发达国家行列,人
有1亿多。所以,肯定是一个
大的金矿!”
“这是应该你王启年过去的成绩,让我几乎不用思考和犹豫,就知
,投资应该不会错!”孙正义微笑“对了,王桑你对《蔷薇少女》手游市场的判断是怎么样的,这款游戏会有多大的市场空间?”
次之,投资小伙伴在线(日本)公司,也算是一
赌博押注吧。
“对的,中国移动互联网的格局更大,潜力更大。但是…在手机游戏方面而言,除了要有大量的消费群
之外,更关键的是消费群
的人均消费
平!”王启年解释说
“日本的玩家人均一年可以消费2万日元,但中国玩家人均可能只会消费1000日元。在日本地区,我们获得100万玩家,就可以非常赚钱,中国市场可能要获得几千万活跃玩家,才可以获得同等
平的营收。利
方面,则可能更少。毕竟,给100万人服务的成本,总比给两三千万人服务要低的多。”
“真的能这么赚钱?”孙正义不由的
觉到惊讶“它成功的奥秘在什么地方?”
一款营收几百亿日元计的游戏,也就相当于一年营收几亿
元。几个亿
元的电影,已经算是票房非常
的存在了。
孙正义闻言默然,知
是这个
理。
“我个人觉得,在日本市场至少会有几百万的玩家,年收
可能要达到百亿日元以上吧!”王启年比较保守的估计。
所以,很多的风投,都是在
觉到方向正确,并且,是一个
觉很靠谱的团队,于是就投资了。
《蔷薇少女》系列游戏,即使仅仅火一两年,也是可以盈利的。每多火一年,就等于多赚一
几亿
元票房级电影的利
。这
源源不断收钱的能力,使得游戏行业的油
,比此时的电影行业更多。
韩国90年代退
的《天堂》系列网游,成为了韩国的国民级网游。至今,《天堂》系列还依然
备生命力。
仅仅看手游,中国的移动互联网似乎还不如日本发达。但是,更
的电商领域,后来八成的电商消费是在手机上
行,每年接近4万亿电商网购的消费。中国市场通过手机购
的规模,一年达到3万亿人民币。比世界其他国家的网购总额加起来还要多。
比如,日本的《超级
里奥兄弟》系列游戏,属于世界级的超级游戏。游戏史上都属于最赚钱的游戏之列。这样的游戏,可不仅仅是赚一年,而是赚了几十年。
当然了,以现在手游市场的火爆,一款
门手游的赚到的利
,足以研发十款品质更
的手游。在手游市场饱和之前,占劲先机的公司,足以获得惊人的利
。并且,把利
转化成为手游市场的规模优势和市场占有率。
只不过,在游戏、阅读、
件等等方面,消费会低一
。
要是明明白白的搞懂,投资的到底是什么玩意。那就不是风险投资,而是,企业成熟之后的价值投资了。
但是,孙正义没有想到,这么快就看到了投资的标的,开始创造惊人的效益了。
“应该是孙先生您非常
备
光,可以在我们新的公司没有
成绩之前,就大胆的下注!”王启年笑
。
孙正义很明白王启年的表述,但却是问
:“中国市场人
更多,岂不是更有市场?”
风投本质上就跟彩票押注似的,一开始都是模模糊糊的预期。因为,未来还未确定,市场还不是太明显和清晰。等到一切都确定和清晰了,那么市场已经逐渐饱和和过剩,不再那么容易吃到
了。
再对比一下手游的研发成本之低廉,更会让很多的影视
们羡慕妒忌,觉得自己选错了行业,应该把更多的资本投向手游。
但是,王启年并没有说,在电商等等领域,中国消费者的
平,其实不亚于发达国家消费者的。
这也说明了一个问题,发展中国家在
质消费,比如手机、家电、服装、化妆品之类的,跟发达国家的消费者,没多大区别。
当然,等到发展中国家达到一定程度,肯定是各方面消费都追赶上来了。那时候,就已经不是发展中国家了,而是真真意义上的发达国家。(未完待续。)
而游戏的特
是
门的游戏,未必仅仅是赚一年。若是一款由此风靡世界,或者是在某个地区成为国民级游戏,那么,可能会有很长久的寿命。